約 4,955,299 件
https://w.atwiki.jp/dungeonsofdredmor/pages/110.html
Defender - ディフェンダー レシピ 素材 素材 素材 素材 制作物 必要スキル 作業台 Defender _5 FineSteelSword - 未追加 Diamond BrassIngot SmithingKit
https://w.atwiki.jp/twiclub/pages/16.html
使い方 どんどん増やせるように努力します。 【使い方】POPアクセスの方法【全般】 【使い方】携帯からtwiclub.info、つかえます!【モバイル】 【カレンダー】iPhone(touch)にカレンダーを同期させよう 以下からはtwiclubとは関係ございません。
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/122.html
Eight Defender s 拡張モード Eight Defender sの拡張モードの説明ページです。 拡張モード/Expansion Mode キャラクター 基本的には経験値で3段階レベルアップ、お金で2回上位の職へ転職可能。ただし各上級職のみレベル5まで上げられる。 素早さ系の上級職はレベルアップの際、経験値でなくお金を払う必要がある。 各職業はレベルが上がると攻撃力と攻撃速度の他に、一部の職業特性も強化される。 オーバーリミット(名称変更)は戦士系と遠距離系は経験値、素早さ系はお金を消費して行う。なおオーバーリミットでは攻撃速度は上がらない。 下表のデータは該当HPの更新情報とキャラ性能表より引用。 表の※列は上段が攻撃力、下段がレベルアップに必要な経験値(素早さ系の上級職のみお金)を示している。 戦士系 職業 ※攻撃力&経験値(お金) 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 剣士 16 24 50 100 - - B 18 武士騎士 特になし - 5 15 30 - - 中級 武士 150 250 400 750 - - D+ 18 侍魔剣士 Metal系に5ダメージを与える - 100 300 800 - - 騎士 70 100 150 280 - - A 25 暗黒騎士竜騎士 Fly系にも通常の3/4のダメージを与える - 100 300 800 - - 上級 侍 1200 1500 1800 2100 2400 3000 B 20 - Metal系に10+Lv×3の固定ダメージを与える - 1000 2000 3000 4000 5000 魔剣士 2600 3200 3800 4400 5000 6200 E+ 20 - 攻撃時に敵の移動速度をレベルに応じた分だけ下げる - 1000 2000 3000 4000 5000 暗黒騎士 800 - - - - - A 26 - Fly系にも通常の3/4のダメージ敵撃破時に攻撃力が敵の強さに応じて成長する(通常のLvUPは不可) - - - - - - 竜騎士 1200 1800 2500 3300 4200 5200 G ALL - Fly系に対しダメージが低下しない一度に画面内の敵全体を攻撃する敵を撃破出来ず、最低1HP残る? - 1000 2000 3000 4000 5000 遠距離系 職業 ※攻撃力&経験値 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 狩人 10 16 40 80 - - C+ 28 弓術士銃士 Fly系に対しダメージが低下しない - 5 15 30 - - 中級 弓術士 80 120 180 250 - - B+ 34 遊撃者投擲士 Fly系に対しダメージが低下しない - 90 270 700 - - 銃士 100 150 250 400 - - D 40(前方) 狙撃者砲術士 Fly系に対しダメージが低下しない前方にしか攻撃できない - 90 270 700 - - 上級 遊撃者 250 300 350 400 450 600 S 40 - Fly系に1.2倍ダメージを与える攻撃時に移動速度を1段階下げる - 1000 2000 3000 4000 5000 投擲士 350 500 650 850 1000 1200 A+ 40 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時にMetal系の守備力を下げる - 1000 2000 3000 4000 5000 狙撃者 2000 2500 3000 3500 4000 5000 E ALL - Fly系に1.5倍ダメージを与える - 1000 2000 3000 4000 5000 砲術士 1000 1500 2000 2500 3000 3500 F 40 - Fly系に対しダメージが低下しない攻撃時に敵を少し後退させる - 1000 2000 3000 4000 5000 素早さ系 職業 ※攻撃力&経験値(お金) 攻撃速度 攻撃範囲 転職先 職業特性 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 下級 盗賊 6 12 30 40 - - A+ 15 忍者技師 敵撃破時に3倍のお金が得られる - 4 10 25 - - 中級 忍者 30 40 60 120 - - S+ 15 暗殺者海賊 敵撃破時に3倍のお金が得られる - 80 250 600 - - 技師 10 20 30 50 - - C+ 5 捕縛士錬金術師 攻撃時に敵を10F(1/6秒)停止させ、さらに移動速度を1段階下げる - 80 250 600 - - 上級 暗殺者 200 250 300 350 400 500 SS 20 - 敵撃破時に3倍のお金が得られる - 900 1800 2700 3600 4500 海賊 800 1000 1200 1400 1600 2000 C+ 25 - 攻撃時に敵からお金を奪う敵撃破時に3倍のお金が得られるFly系に対しダメージが低下しない - 900 1800 2700 3600 4500 捕縛士 0 0 0 0 0 0 E+ 5 - 攻撃時に敵をレベルに応じた時間停止させる - 900 1800 2700 3600 4500 錬金術師 0 0 0 0 0 0 E+ 25 - 攻撃時に移動速度を2段階?下げる一定時間(25F前後?)防御力を下げる休憩速度が3倍で、休憩ゲージが溜まるとお金を生産できる - 900 1800 2700 3600 4500 ステージ 表内のTYPEはそのステージで登場する敵の特徴を示す。 Normal 通常の敵 Fly 通常の1/3のダメージしか与えられない(遠距離系の各職と騎士、暗黒騎士、竜騎士、海賊を除く) RAPID 移動速度が非常に速い。HPは低め Metal 攻撃力に関係なく、1ダメージずつしか与えられない(武士と侍を除く)魔剣士、技師、錬金術師の移動速度減少の効果が無効。捕縛士などの一時停止効果も薄め Boss ボス敵。このステージでは休憩しても休憩ゲージが一切増えない突破されると一度に3人村人が減る後半のボスは移動速度減少や一時停止、ノックバックの効果が薄い Mix 複数のタイプの敵が同一ステージ内に登場する Stage (仮称) TYPE SPEED HP 経験値 お金 休憩経験値 吸血値 その他 1 緑スライムx10 Normal 2 100 2 1 1 - 2 ヒヨコx10 Normal 3 150 3 2 1 - 3 とさか頭x8 Fly 6 90 4 4 2 - 4 水色スライムx10 Normal 3 300 8 3 4 - 5 大いもむしx1 Boss 1 4500 80 100 - - 6 大スライムx10 Normal 2 10 6 10 - 7 走り鳥x10 RAPID 8 15 10 15 - 8 こうもりx8 Fly 6 20 12 20 - 9 いもむしx10 Normal 3 30 15 30 - 10 大さそりx1 Boss 1 200 200 - 20 11 小粒スライムx15 RAPID 10 20 20 30 5 12 魔法使いx4 Normal 4 150 100 150 5 13 怒りヒヨコx10 Normal 3 60 60 100 10 14 鉄スライムx10 Metal 7 8 150 0 220 10 15 ちびドラゴンx1 Boss 1 1000 800 - 50 Fly系でもある 16 胴上げスライムx10 Normal 3 150 100 300 20 17 キノコx15 RAPID 8 150 100 300 30 18 鉄さそりx8 Metal 6 16 500 50 500 10 19 大こうもりx10 Fly 6 250 150 500 40 20 ラスボスの幻x1 Boss 1 2000 2000 - 100 21 火炎使いx10 Normal 6 400 200 800 40 22 ヒトダマx10 Fly 4 300 150 600 40 23 小粒スライムx20 Mix 10 20 20 500 50 大いもむし改x1 3? 500 300 大さそり改x1 3? 600 350 ちびドラゴン改x1 3? 600 350 Fly系ではない ラスボスの幻改x1 3? 600 350 24 赤ドラゴンx1 Mix 6 1000 1000 1000 100 緑ドラゴンx1 6 2000 1000 青ドラゴンx1 6 4000 1000 鉄ドラゴンx1 6 60 4000 1000 Metal系でもある 25 ラスボスx1 Boss 1 6000 4000 - 300 突破されると無条件でゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/mightyparty/pages/22.html
Defender 基本データ Lvアップ Soulbind Reborn 基本データ Defender レアリティ Common 攻撃タイプ Melee スキル Block 1このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 1を付与 種族 Order 攻撃力 2 性別 Male HP 9 アンロック チュートリアル 進化前 無し 進化先 ※ステータスはLv1のもの(Soulbind、Rebornの補正無し) スキルの赤字はLv6で開放、青字はLv11で開放 Lvアップ 現在のLv Lvアップ時の能力増加 参考能力(Soulbind、Rebornの補正無し) 攻撃力 HP スキル 1 HP+4 2 9 Block 1 2 HP+2 3 攻撃力+1 4 HP+2 5 Block+2 6 HP+3 3 17 Block 3 7 攻撃力+1 8 HP+3 9 HP+5 10 第二スキル開放 11 HP+4 4 28 Block 3このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 1を付与 12 13 14 15 16 6 41 Block 5このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 2を付与 17 18 19 20 21 13 66 Block 8このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 6を付与 22 23 24 25 26 23 98 Block 12このカードを場に出した時、横一列の味方にBlock 10を付与 Soulbind Soulbind 能力増加 必要なキャラ 1 HP+2 2 HP+3 3 攻撃力+1 4 HP+4 Reborn Reborn 能力増加 1 攻撃力+1, HP+3 2 攻撃力+1, HP+4 3 攻撃力+2, HP+10
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/18.html
Tower Defense サイトURL http //www.jeannettevejarano.com/games/tower-defence.html http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked.swf (改造版? 初期goldが60000)※直接クリックで表示できない場合はコピーして貼り付け http //www.flasharcade.com/tower-defence-games/play/roman-sanine-tower-defence-1.html 概要 砲台を設置して、侵攻してくる敵から城を防衛する。作者はRoman Sanine。 シンプルなグラフィックが特徴。 基本事項 ショートカットキー 砲台Fire Tower Water Tower Nature Tower Storm Tower Flower Tower 攻略 バグ コメント 基本事項 20秒毎に敵が攻めてくる。 敵が城まで辿り着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 敵は倒すまで迷路を何度も巡回する。 クリアはなく、エンドレス。 敵のHPは、色の濃さで分かるようになっている。 敵のHPは、WAVE毎に1.25倍に増加していく。 ショートカットキー スペース 次のWAVEへ早送り 砲台 Fire Tower 隣接する敵にもダメージを与える事が出来る。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Fire Tower 100 4 18 18 0.222 Large Fire Tower 100 12 20 38 0.316 Advanced Fire Tower 100 36 30 68 0.53 Great Fire Tower 100 108 50 118 0.915 Super Fire Tower 100 300 80 198 1.515 Century Inferno Tower 110 2056 600 798 2.576 Fireload Elemental Tower 120 7021 1500 2298 3.055 Water Tower 最も広い射程圏を持つ砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Water Tower 100 5 10 10 0.5 Cold Water Tower 150 15 20 30 0.5 Ice Tower 150 45 40 70 0.643 Frost Tower 180 135 80 150 0.9 Master Ice Tower 200 405 160 310 1.306 Termination Tower 200 1215 320 630 1.929 Ultimate Ice Tower 200 3342 730 1360 2.457 Ultimate Ice Tower 215 6684 1000 2360 2.832 Ultimate Ice Tower 300 7335 1000 3360 2.183 Nature Tower 最終レベルまでアップグレードすると一気に攻撃力が急上昇する。 コストパフォーマンスも良いので、攻略するにあたり多用する砲台。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Small Nature Tower 100 5 15 15 0.333 Large Nature Tower 100 10 20 35 0.286 Great Nature Tower 110 20 40 75 0.267 Master Nature Tower 150 90 80 155 0.58 Master Nature Tower 170 300 160 315 0.952 Enchanted Nature Tower 190 1013 320 635 1.595 SuperNature Tower 200 1458 640 1275 1.144 Living Tower 215 9000 1100 2375 3.789 Storm Tower Flower Towerを除くと初期段階では一番強いが、アップグレード不可能。 中盤以降邪魔になるだけなので、設置しない事を勧める。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 攻撃力/総コスト Storm Tower 100 40 40 1 Flower Tower 破格の攻撃力とコストを誇る砲台。 5つの砲台の中では唯一アップグレードすると射程圏が狭くなる。 ユニット名 射程 攻撃力 コスト 総コスト 攻撃力/総コスト Ultimate Armed Tower 150 9090 3000 3000 3.03 Flower Power Tower 100 15050 5000 8000 1.881 TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR 90 909090 15000 23000 39.526 攻略 砲台は、発射した弾が敵に命中してから次の弾を撃つので、攻撃時間にムラが生じる。従って、通路の突き当たりに設置すると短い間隔で攻撃出来て良い。 ただし、射程を重視して、真ん中に設置した方が良かったという報告もある。 バグ 敵全滅前からスペースを押し続けていると離すまでいくらでもWAVEをあげることができる 時々砲台が消失することがある 敵を攻撃している砲台の射程外に敵が行った時にその敵を追跡中だった弾は停止する コメント 時々砲台が消失することがある これ制限じゃないの? -- カタバミ (2010-05-02 12 03 19) Flower Towerを最終段階に強化するなんて、コスト的に不可能な感じがするんですが・・・正規版で出来た人います? -- 名無しさん (2010-06-21 22 25 37) Flower Towerを最終段階に強化は…現実的に無理かと。第二段階よりも第一段階の方が使えるので、上げるなら一気に…だけど、Flower第一段階とならNatureをMAXの方が使えるし。 80代中盤までいければ御の字じゃないかと思う。自分は。 (作者は正規版で90まで行ったようだけど…) -- ルリ (2010-07-03 01 43 24) とにかく真中にnature MAXを置くんだ。75まではそれでいけるが。 -- 名無しさん (2010-09-22 22 41 00) 67でオワタ -- hhhh (2011-01-09 15 28 06) Water Tower をマップの真ん中において Ultimate Ice Tower 第二形態まで進化させつづけるだけ wave 50 あたりまで行ける。 Ultimate Ice Tower のみと、 Ultimate Ice Tower 一つのほか Living Tower のみで試したらどちらも wave 74 で終わった。 -- 名無しさん (2011-08-21 20 03 40) これが元祖TDである。TDは、こいつからつけられた名前だと言われている。ちなみに375ステージまでいった。ノーハック。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 42 50) だいたいLv100からはFlower Towerは必ず。TTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR10個くらいになったときはすごい。 -- S.GAMER (2011-10-30 18 44 57) http //data.lepouya.com/data/src/Tower_Defence_Hacked_2.swf -- 名無しさん (2011-11-10 22 27 44) 3・・・375・・・? -- 名無しさん (2011-11-10 23 10 14) ハック版でTTHHE ULLTTIMMATTE TTOWWERR並べてみたが、ステージ100あたりから削りきれず突破される。ノンハックで375はありえんな -- 名無しさん (2011-11-21 14 30 27) 50000の方でウェーブ終了後、スペース長押ししてるとなぜかウェーブが500とか行くんだがww -- やふぁ (2011-12-24 15 33 49) 正規で83 -- やふぁ (2011-12-24 15 34 38) S.GAMER おまえの事は得点30割にしてやる!! -- 光次 (2012-06-12 21 37 43) バグで262位までいったけど、最後に表示されたスコアは26だった。 -- 名無しさん (2012-06-18 10 25 26) やっぱりこれが最高傑作だわ シンプルイズザベスト! -- 里芋ちゃん (2013-01-03 22 53 06) 99で死んだ 始めの3.93×10^9倍強いから仕方ないか -- ななし (2013-07-29 00 46 03) 伝説のクソゲー -- 名無しさん (2013-11-11 17 07 20) リンク切れ? -- 名無しさん (2014-11-11 22 44 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/107.html
Hex Defense サイトURL http //www.hexdefense.com/ 概要 スマートフォンでプレイできる自由配置形TD。マーケットからアプリをダウンロードする。 2ステージのみ遊べる無料版と全てのステージが遊べる有料版がある。有料版の価格は1.49$。作者はBen Gotow。 ※ブラウザゲームではないので注意。 1.3以降にアップデートすると、Scoreloopに登録しないとプレイ出来なくなる。(無料) 基本事項 ショートカットキー 砲台Minigun(白) Laser(緑) Rocket(赤) Shockwave(青) 敵ザコ ボス 特殊マス 敵の出現表備考 マップ 実績 攻略 コメント 基本事項 マスは六角形で構成されており、敵(Creep)は6方向に移動できる。 敵(Creep)はSpawn Cell(赤いマス)から出現する。 Goal Tile(数字が書かれたマス)に10体侵入されるとゲームオーバー。 全20wave。Ver1.3からエンドレスになり、20Waveを境に1ループする。 難易度はNormalとHardがあり、Hardの方が敵のHPが高い。 敵は最短経路を目指してくる。 特定の砲台を無効化する敵がいる。 ショートカットキー SpawnCellをタップ 次のWaveへ早送り 右上をタップ 等速、倍速を切り替える ※以降のデータは右のサイトを和訳したもの。詳しくはこちらを参照。→http //www.hexdefense.com/instructions.html 砲台 Minigun(白) 基本タワー。主に壁として使う。連射能力に長け、序盤ではそこそこ使えるが、Rocket Bossが登場する頃にはほぼ無力と化す。 少しだけ強化してWave5のLaser Bossを倒したら、Rocketと入れ替えてしまおう。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2 15 15 2 2~3 15 30 3 3 30 60 4 3~4 60 120 Laser(緑) 一直線上にダメージを与える、削り要員。アップグレードしても射程距離は伸びないが威力が高くなる。 Wave20以降はRocketでも役不足なので進路上に置いてまとめて削らせる。 首を振らせるとその分効率が落ちるので、倒し漏らしの無いように。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 2~3 25 25 2 20 45 3 60 105 4 180 285 Rocket(赤) 敵を追尾するミサイルを放つ。ミサイルは攻撃力が高く、敵が射程距離から外れても敵に当たるまで追尾する。 また、アップグレードするとミサイルの数、連射能力、射程距離がまんべんなく強化されるので、最後まで使える。特にレベル4を中央に置くと、マップ全域をカバーしてくれる。 撃ち漏らしに止めを刺す時に使うが、最高レベルの攻撃力を以てしてもHardのWave16以降では削りきれない場合が多い。 たくさん置くと処理落ちしやすくなり、ジャグリングが困難になる。 レベル 射程(Hex) ミサイル コスト 総コスト 1 2 1 30 30 2 2~3 2 30 60 3 3 2 70 130 4 3~4 3 100 230 Shockwave(青) 射程範囲内の敵にダメージを与え続ける。ヘアピンカーブやSludge Tileの近くに置くと真の威力を発揮する。 アップグレードすると攻撃力が劇的に増加するが、最大までアップグレードするにはそれなりの労力を要する。 Damaging TileやHealing Tileの近くに置いても効果が無い。 レベル 射程(Hex) コスト 総コスト 1 1 50 50 2 1 40 90 3 1 100 190 4 1~2 250 440 敵 ザコ 1Waveごとに8、10体出現する。Wave20のみ3体ずつ出現する。 Standard 特殊な性能を持たない、通常の敵。 Yellow 速いが、HPは他の敵より低い。 速い上に間隔が広いせいでジャグリングしづらい。 Purple 遅いが、HPがなくなると2つに分裂し、速くなる。2つに分裂した時に本拠地を侵入されると2減ってしまう。 子供を倒すと親の3分の2資金が手に入る。そのため、獲得資金は通常の敵の約2倍になる。 Hardだと形態ごとのHPが上がるので一気に強敵になる。 ボス 特定の砲台の攻撃を無効化する敵。必ず単独で出現し、いずれも移動速度は遅い。 以降20waveおきに出現し、もらえる軍資金も多くなる。 Laser Boss (緑) Laserを無効化する敵。ビームは貫通せずに防がれる。初登場はWave5で、倒すと50$手に入る。 Minigun Boss (白) Minigunを無効化する敵。初登場はWave10で、倒すと50$手に入る。 Rocket Boss (赤) Rocketを無効化する敵。初登場はWave15で、倒すと100$手に入る。 HPがかなり高く、Laserだけでは削りきれない場合が多い。 Rocket達は優先してこいつを狙うため、早回しは危険。 Shockwave Boss (青) Shockwaveを無効化する敵。1ループを締めるWave20に登場し、倒すと100$手に入る。 前衛のザコを殲滅しないと意味が無い。 特殊マス 敵が通ると通り抜けるまでマスに応じた効果を得る。 Directional Tile (一方通行) 矢印が向いた方向に強制移動する。 Damaging Tile (ダメージ床) HPが(割合で)減り続け、0になるとそのまま倒してしまう。 Healing Tile (回復床) HPを(割合で)回復し続ける。 Sludge Tile (鈍足床) 移動速度が半減する。 Fast Tile (加速床) 半マス先まで倍速になる。 敵の出現表 全難易度・マップ共通。以降ループする。Hardの方が得点が高くなる。 WAVE 敵 資金 備考 WAVE 敵 資金 備考 1 Standard 2 11 Standard 6 2 Standard 2 12 Standard 8 3 Yellow 2 13 Yellow 8 4 Purple 2*2 ここまでLaserレベル2で倒せる 14 Purple 6*2 5 Laser Boss 50 倒すまで早送り禁止 15 Rocket Boss 100 Hardの山場 6 Standard 3 16 Standard 12 Hardだと急にきつくなる 7 Standard 5 17 Standard 13 8 Yellow 5 18 Yellow 14 9 Purple 4*2 19 Purple 9*2 かなり硬い 10 Minigun Boss 50 20 Standard,Yellow,Purple, Shockwave Boss +*3+100 総攻撃 備考 コンティニューすると敵の倒したときの得点が下がってしまう。また、Hardでコンティニューすると、クリア扱いにならない。(緑のチェックが付く) マップ 全20種類。 名前 マップ解説 Intenstines チュートリアルマップ。通路侵入型と大差ない Winding Road 対策を講じないと一直線に進んでくる Islands 遠回りさせるか、中央突破させるか Open Field 文字通り広いので迷路を作りやすい Permeable Membrane 2つの部屋を蛇行させるのがベストか Getting Complicated Pinball 行きはよいよい帰りは怖い One Way Home 回復床を塞げ Gates 侵攻ルートが変わりやすい Potholes ダメージ、回復床を一方通行が囲む Two Paths 最初で全てが決まる Security Checkpoint %型。床の効果を最大限に使え Backtrack 一方通行の方へ迂回するとよい Circle Of Life 心臓を模したマップ Tidal Pool 一方通行が大量配置された複雑なマップ Pockets ダメージ床へ誘導せよ Trench 15Waveを過ぎてからは、Laserで削りきれなくなる Walled Garden 当然迂回させるが、回復される前には倒したい Take It Slow 2ルートあるが、いずれにしろ回復される Fortress 左側へは行かせないほうがいい 実績 Ver1.3から実績(Achievements)がついた。実績解除時には上部に表示され、ステータスから確認可能。 名前 コイン数 解説 Empty Handed 5 スコア0でゲームオーバーになる Armed and Dangerous 5 砲台を最大までアップグレード Off to a good start... 5 Wave5までノーミス Rocket Apprentice 5 Rocket3基を最大までアップグレード Rocket Master 5 Rocket10基を最大までアップグレード Bullet Crazy 5 Minigunを30基以上設置 Shake to Earth 5 Shockwaveを10基以上設置 Laser Land 5 Laser10基を最大までアップグレード Knows No Bounds 5 Wave40に到達する(早回ししても可) Practice,practice,practice 30 1つの面を連続?時間以上プレイする Remodeling the Maze 5 1ゲーム中に砲台を25基売却する Impressive I Guess... 5 Wave16の時に全ての砲台が無強化である Just a Scratch! 5 ノーダメージかつインターバルが終わる瞬間にWaveを早回しする Stockpiler 5 8Waveの間、軍資金を一切使わない Killing Machine 20 ノーダメージで敵を100体倒す HexDefense Veteran 100 難易度Normalで全マップを20Waveまで乗り切る HexDefense Champion 250 難易度Hardで全マップを20Waveまで乗り切る 攻略 コメント 2年前にリリースされているiOSで遊べるgeoDefense swarmにそっくりなのは気のせい? http //iphoneac.com/geodefenseswarm.html -- 通りすがり (2011-03-19 01 54 39) これってブラウザで遊べるの?そうでなければ掲載するべきではないと思うのだけど・・・ -- Billie (2011-03-20 04 08 41) TDであればブラウザゲーム以外でも掲載はOKです。 -- 管理人 (2011-03-20 06 41 39) 結構マーケットに亜種(これとか→https //market.android.com/details?id=com.defensoid feature=also_installed)があるみたいね、こいつらはどうしようか -- 編集者 (2011-06-11 11 51 00) ひょっとしたらジャグリングもできるかも -- 名無しさん (2011-06-15 20 51 02) 気がついたらプレイも有料になってやがる 2000クレジット1ドル?ふざけるな -- 名無しさん (2012-04-03 19 17 23) Just A Scratch!がどういう意味なのかさっぱり分からない -- 名無しさん (2012-04-06 18 28 51) なってやがるじゃねえはげ わからないのはおまえの顔 -- 名無しさん (2012-05-01 15 21 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/167.html
サイトURL Steamストア http //store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http //www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders 概要 タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 基本事項戦闘関連 通貨関連 タレント カードの性質フォージ(Forge) カードの種類タワー マジック アーティファクト ショップ(Shop) 敵 ステージ 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 戦闘関連 プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。タワーは範囲内の敵を攻撃するが、例外はある。敵には地上と空中の2種類があり、それぞれに対応したタワーで無いと攻撃しない他、範囲攻撃も受けない。 タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 名称 光の色 効果 Ancient Seal 青 30%射程が増加 Sign of Strength 赤 30%攻撃力が増加 Wind Symbol 黄 30%攻撃頻度が増加 タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。マジックはすべて地空両用である。 コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 通貨関連 通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight s Chestはトレジャーといわれる。5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 値段 Prime Technical Magic 250 初期費用を10%増加 タワーのダメージを5%増加 得られる経験値を10%増加 500 30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加 タワーのスロットが1増加 保管できるカードを10枚増加 1000 勝利により得られるシルバーを15%増加 フォージのコストを15%節約 マジックのスロットを1増加 1500 タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加 タワーのスロットを1増加 保管できるカードを20枚増加 2500 敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る 飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス マジックのスロットを1増加 10 初期費用を20%増加 タワーのスロットを1増加 マジックのクールダウンを30%減少 20 タワーの攻撃頻度を10%増加 タワーの攻撃力を10%増加 マジックの攻撃力を40%増加 カードの性質 カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 フォージ(Forge) ヒューズ(FUSE) タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが1上がると10%能力が上昇する。 材料になるカードの持つ強化能力は基本的にレギュラーカードのタワー/マジックのFLとELが1のものの整数倍の効果を持つ。レアは2倍、ユニークは5倍。 EL1ごとにレギュラーでは20分の1倍、FLの関係は不明。(要検証) 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 FLを最大まで上げるのに、レギュラーでは(レギュラーカード)10枚分必要(他は要検証) エボリューション(EVORUTION) タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると40%能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 実は、EL2同士でエボリューションすると能力の上昇が45%(5%多い)になる。気にしないなら良いが後悔しないように。 FLは大きいほうのカードのFLがそのまま受け継がれる。両方MAXでも何も起こらない。 カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 タワー レギュラー 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Wooden Tower 全 1.31 580 188 -20%対空ダメージ 安上がりで使いやすい、最序盤の主力。 Slowing Tower 全 0.77 327 271 敵の移動速度を4秒間25%減少させる 空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。名前はスローイング(Slowing)とスローイング(Throwing)を掛けたものか。 Poison Tower 地 0.88 464 225 4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒 レギュラーの中では射程が長めで強力。 Slingshot 空 1.21 1391 263 特になし 最も安価。ただしBat系には不向き。 Fire Tower 地 1.21 580 143 炎が当たった敵すべてにダメージ 集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。 Barrier なし 0 0 0 フォージの材料に使えない売れない 壁として機能するのみ。 Siege Tower 地 0.44 3246 375 特になし 発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。デザインはレアに多いタイプ。 Detector 地 1.76 166 482 範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。 レア 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Stone Tower 全 1.1 1634 203 -30%対空ダメージ Wooden Towerの上位互換。 Prime Injector タワー 0 0 240 23.3%範囲内のタワーのダメージを増加させる 効果は重複しない。アップグレードで範囲が増加する。 Snake Tower 地 0.77 596 188 毒が当たった敵すべてにダメージ5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒 Poison TowerとFire Towerを足したタワー。 Accursed Tower 全 0.99 336 317 3.2秒間敵の被ダメージを45.2%増加 低レベルでも活躍可能なタワー。 Stun Tower 全 0.88 1192 292 25%の確立で1.2秒間敵をスタンさせるWagon系に+300%ダメージ 運要素が高い。スタン効果はほとんど伸びないため期待しないほうが良い。 The Puncher 地 0.94 2186 210 25%の確立で2倍ダメージGhost系に+200%ダメージ 地味だが弱くは無い。 Mortar 地 0.33 6955 450 40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。 Air Guard 空 1.1 3185 263 30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Slingshotの上位互換。 ユニーク 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Ice Tower 地 1.1 0 363 範囲内すべての敵の移動速度を56.1%減少 範囲攻撃系と組み合わせると強力。 Lightning Tower 全 0.94 2815 225 4体の敵に20%減少したダメージが連鎖 高コストだが万能。 Dragon Tower 全 1.1 3378 315 2秒で734.4ダメージの燃焼-40%対空ダメージ Stone Towerの上位互換的な存在。燃焼ダメージは雰囲気程度。 Energy Cannon 地 0.44 4223 263 5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン砲弾に触れた敵全員にダメージ ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。異常なほどの安さも特徴。 Tower of the Sun 地 1.54 2534 225 同じ敵にダメージを与えるごとに25%の追加ダメージ、6回まで(同じ敵に? 要詳細) ボス戦や後半で真価を発揮。 マジック レギュラー 全部で4つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Bomb 28 420 150 範囲内の敵に420ダメージ あまり当てにならないかも。 Ice Storm 29 0 252 10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生 効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い Magic Light 21 0 248 20秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生 魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。 Mine Traps 56 1134 0 敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけ1134ダメージ 範囲攻撃で無いのが惜しい。 レア 全部で5つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Explosion 35 672 200 3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージHealer系に+300%ダメージ 分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。 Curse 42 0 288 10秒間範囲内の敵を、10秒間29.8%被ダメージを増加させる呪いを浴びせる雲を発生 とあるタワーにはやはり劣る。 Lightning Bolt 63 56 225 範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる 攻撃はおまけと思ったほうが良い。 Toxic Cloud 49 1568 112 5.6秒間、触れた敵に5.6秒で1568ダメージを受ける毒を与え、範囲内に居る敵の移動速度を15%低下させる雲を発生 ただの攻撃系マジックより多くの敵にダメージを与えられる。 Fireball 63 2128 300 範囲内の敵に2128ダメージ 広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。 ユニーク 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Meteor 77 3646 333 範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。 Rain of Fire 112 1456 225 8回、時間を置いて範囲内の敵に1456ダメージ クールダウン時間が長いが破壊力は高い。 アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 レギュラー 全部で2つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Wind Symbol x2 Sign of Strength x3 レア 全部で4つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Blessed Hammer x5 Ice Emblem x6 Magical Eye x6 マジックカード専用のヒューズ材料。 Mysterious Mirror ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ユニーク 全部で3つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Ancient Seal x10 Spell Amplifier x10 マジックカード専用のヒューズ材料。 Grand Mirror タワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ショップ(Shop) 名称 値段 内容 Special offer 種類による 1日1枚ランダムなカードが売られる。 Rare Booster (1/3card(s)) スター4/11 レアカードが1/3枚手に入る。 Unique Booster (1/3card(s)) スター7/20 ユニークカードが1/3枚手に入る。 Imperial Chest スター1 トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。 Mysterious Mirror スター16 ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 Regular Booster (1/3card(s)) シルバー120/300 レギュラーカードが1/3枚手に入る。 Starter Set (4 cards) シルバー500 Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。 Artifacts Set シルバー1000 Wind Symbol、Sign of Strength、Blessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。 Rare Artifacts Set シルバー2000 Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうが同じシルバーでたくさんFLを上げられたりする。 敵 通常 名称 報酬 体力 攻撃力 速度 特殊能力 備考 Kobold Miner 2 1 特になし Wagonから出てきたのが生き残ることは多いが最初からの場合は基本無い。 Kobold Saboteur 4 Kobold Warrior 6 Wood Satyr 2 1 特になし Scarecrowのように2列で大量に来ることも偶にある。 Old Satyr 4 Faun 6 Biter 2 1 特になし Ghost系ほど速さは気にならない。 Quick Biter 4 Chomper 6 Harpy 2 1 対地専用タワーの攻撃を受けない 上位Harpyは意外と堅い。 Harpy Warrior 4 Raging Harpy 6 Scarecrow 1 1 2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系のタワーがあればさほど脅威ではない。 Strong Scarecrow 2 Battle Scarecrow 3 Troll 2 2 特になし ウェーブを全部すぐに送っていると突破される原因になりがち。報酬が低いのも悩み所。 Intoxicated Troll 4 Troll Captain 6 Golem 2 2 +500%マジックダメージ ストーリステージには出現しない模様。アイコンはTroll系と同じものを使っている。 Fortified Golem 4 Indestructible Golem 6 Battle Wagon 2 3 撃破時、同じレベルの3体のKobold系を発生 未撃破時に突破されたときはそのまま3ダメージ。撃破からKobold系の発生は少しタイムラグがあるため、範囲攻撃系のタワーが同時に攻撃した際、少しのずれでは2発目で中の敵を倒せないことも。 Armored Wagon 4 Siege Wagon 6 Exorcist 2 2 周囲の敵を10/20/30体力を3秒毎に回復する 単純にそのダメージ分回復ではないようだ。 Warlock 4 Shaman 6 Shadow Walker 2 2 攻撃を受けた際、6秒間タワーに反応されない範囲攻撃の効果やマジックは受ける 発射から着弾までの時間が長いタワーやダメージの非常に高いタワーがメインなら簡単に倒せたりする。 Shadow Assassin 4 Shadow Ripper 6 Ghost 2 2 移動に関する異常状態にならない 突破力の高い、おそらくゲーム内1番の脅威。間を空けて攻めてくる事が多いので範囲攻撃系の効果が薄れるのも悩みどころ。 Evil Ghost 4 Phantom 6 Bat 1 1 地上専用タワーの攻撃を受けない2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系の対空能力持ちのタワーは少ないので脅威になることも。 Scaled bat 2 Bat Leader 3 Blinker 30 2 ダメージを受けた際や一定時間ごとに、3マステレポートする ストーリーステージのみ?テレポート中は攻撃を受けない。射程の短いタワーが主体だと突破されやすく、Ghost並みかそれ以上の脅威になることも。アイコンはSatyr系と同じものを使っている。 Blue Blinker Mega Blinker トーテム タワーが設置可能なマスに、ゲーム開始時点で設置されている。 そのマスにはタワーを設置できない他、周りの敵(トーテム除く)に支援効果をもたらす。ただしトーテムは、他のトーテムの支援効果を受けない。 トーテムを壊せば害が無くなる他、そこそこな量のプライムを得られる。 名称 報酬 体力 支援効果 備考 Prime Totem 12 なし タワーは、これ以外のトーテムの破壊を優先するのでこれを狙ったせいで支援効果を消せないなんてことは無い。 Healing Totem 24 周囲の敵の体力を回復 硬い。タワーの近くに無くても効果があるので脅威になることも。 Acceleration Totem 16 周囲の敵の移動速度を上げる 支援効果を受けた敵は走るモーションを取る。 Protecting Totem 16 周囲の敵の受けるダメージが50%減少 ストーリーステージのみ? ボス クリックで表示 名称 報酬 体力 速度 特殊能力 備考 Glutton 10 撃破時、3体のQuick Biterが発生 通常ステージに出現。序盤らしさのある簡単なボス。 Forester 10 周囲の敵の受けるダメージを20%減少 防御効果の影響を減らすためには、タワーの攻撃地点を間をそこそこ空けておいたほうが良い。 Bronnerog 10 毎秒体力を回復する 回復をさせないように、タワーの間隔を狭めて、倒し漏らしのザコ敵を倒すタワーを侵攻経路後半に設置しておくと良い。 Father Harold s Shadow 10 移動速度に関する異常状態にならない 通常ステージに出現。 Urd-Shas 10 Scarecrowを召喚する ボスを倒すタワーを前半、ザコを倒すタワーを後半に置き、完璧にクリアするなら早いうちにボスを倒すこと。 Flower Queen 50 敵の出現地点に出現、倒した時点でステージクリア ボスを倒すタワーとザコ敵を倒すタワーがあれば余裕。 Asp 20 地上専用タワーの攻撃を受けない 対空専用タワー数台があれば十分倒せる Urd-Nag 500 ボス敵は拠点に一番近いところからザコ敵は一番近い場所以外から出現するので、合流地点前でザコ敵を食い止めたほうが良いかも知れない。 ステージ シルバーや経験値は勝利すると数回まで半減する模様。 実績は2つ存在し、解除すると少量のシルバーかスターか経験値を手に入れられる。 プライムを残す系の実績は、タワーの売却によるものは無視される。 タワーを設置する系のものは、タワーがその分存在している必要は無く、売った物もカウントされる。 特殊タワーにノックダウンや継続ダメージの能力があるものは含まない。 攻撃対象に関する実績は、特殊タワーを含まない。 報酬のカードは誰もが同じものを手に入れられる(要詳細)。 通常 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中5回マジックを使うプライムを100以上残す チュートリアルステージ。Wooden Towerをメインに設置していけば勝てる。 2 Abandoned Sanctuary 2つ以上のPoison Towerを設置しない3回以上ウェーブをスキップする アーティファクトやウェーブのスキップについての説明が入る。唯二つ通常ステージとして数えられながらボスが登場する。そこまで強くは無い。 3 Temple of the Old Gods 2つ以上のSlingshotを設置しないすべてのトーテムを壊す タワーの売却と空中の敵についての説明が入る。7トーテムも登場するが説明は無い(用確認)。 4 Prime Cave 3つ以上のタワーを売却する2つ以上Fire Towerを設置しない プライムリアクター初登場、敵はプライムリアクターにあるプライムを拾った後逃げていくので少々簡単。 5 Library Ruins 5つ以上のタワーをレベル2に上げるマジックを使わない タワーのアップグレードについて説明が入る。ここで初めてタワーの壁としての性質を使うことになる。 ボス1 Forester プライムを150以上残すマジックを使わない 初めてのボスステージ。ステージは一つ前のステージと同じ。ボスステージではタワーを売却できないので売却と敵の近くでの設置を繰り返す追いかけ戦法が出来ない。 6 The Evening Star 7つ以上トーテムを壊すWooden Towerを設置しない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを13以上設置しない Healer系とWagon系が初登場。敵の侵攻ルートもここで初めて複数になる。合流した場所付近のタワー設置マスは離れていて敵を攻撃しにくい。 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す Shadow Walker系初登場。これを過ぎるとストーリー以外のステージでもShadow Walkerが出るようになるので踏み切るのを考えたほうが良いかもしれない。 ボス2 Bronerog プライムを180以上残すタワーをアップグレードしない 9 Our New Home すべてのトーテムを壊す対空専用タワーを設置しない Ghost系初登場。トーテムの数が多いが、強化された持続攻撃系のタワーがあると早い。通常ステージでありながらここでもボスが出現する。最悪追いかけ戦法で。 10 Abandoned Extractor マジックを使わないFire Towerを設置しない Bat系初登場。複数のタワーが同時に攻撃しないような措置が必要。 11 Dokt Mine Siege Towerを設置しないプライムを150以上残す Blinker系初登場。18ウェーブ目に来るのでそれまでに敵の数を減らそう。 ボス3 Urd-Shas プライムを225以上残すマジックを使わない 範囲攻撃系のタワーとボス専用のタワーがあると良い。 12 Skirmish in the Marshlands 5回以上ウェーブをスキップするタワーをアップグレードしない 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする5つ以上のタワーをレベルをに上げる 初めての1回では完全クリアできないステージ。空中の敵で調整すると楽。 14 Palace of Magusar マジックで5000分以上のダメージを敵に与えるタワーを30以上設置する ボス4 Flower Queen プライムを175以上残すタワーをアップグレードしない ボスを倒した時点でクリア。ボスは敵の出現地点で動かない。 15 Forsaken Dungeons Stone Towerを設置しないプライムを150以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを11以上設置しない ボス5 Asp プライムを275以上残すマジックを使わない ボスが空中の敵であることに注意。 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするタワーをアップグレードしない 複雑なステージなので、全体を確認してからプレイしたいところ。 ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする 敵の攻める場所が変わる。ボスは一番近いところから出てくるが、そこから普通の敵は出てこない。クリアするとサバイバルとヒロイックモード(HEROIC)をプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを設置しない(Prime injector、Slow、Stun、Accursed、Detector)ウェーブを200以上スキップする 50ウェーブごとにトレジャーが手に入る。 サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを設置しないウェーブを200以上スキップする プライムリアクターのプライムを防衛するタイプであること以外上と変わらない。 ヒロイック 通常ステージのラスボスをクリアすると、画面下にHEROICのアイコンが出るのでクリックするとステージ1からプレイ可能に。 敵の体力が2倍になっている様子(要詳細)。 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中12回マジックを使うプライムを200以上残す 2 Abandoned Sanctuary タワーをアップグレードしない5回以上ウェーブをスキップする 3 Temple of the Old Gods 地空両用のタワーを設置しない対空専用のタワーを設置しない 4 Prime Cave 10以上のタワーを売却する範囲攻撃系のタワーを設置しない 5 Library Ruins 9つ以上タワーを建てないマジックを使わない ボス1 Forester プライムを250以上残すマジックを使わない 6 The Evening Star 射程距離が300以上のタワーを設置しないタワーをアップグレードしない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを7以上設置しない 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す ボス2 Bronerog プライムを300以上残すタワーを9以上設置しない 9 Our New Home 特殊タワーを設置しない対空専用タワーを設置しない 10 Abandoned Extractor マジックを使わない範囲攻撃系のタワーを設置しない 11 Dokt Mine 射程距離が300以上のタワーを設置しないプライムを300以上残す ボス3 Urd-Shas 範囲攻撃系のタワーを設置しないプライムを350以上残す 12 Skirmish in the Marshlands タワーをアップグレードしない8回以上ウェーブをスキップする 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする10以上のタワーをレベルをに上げる 14 Palace of Magusar タワーを30以上設置するマジックで50000分以上のダメージを敵に与える ボス4 Flower Queen マジックを使わないプライムを250以上残す 15 Forsaken Dungeons 地空両用のタワーを設置しないプライムを200以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを9以上設置しない ボス5 Asp マジックを使わないプライムを400以上残す 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするマジックを使わない ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする クリアするとヒロイック版サバイバルをプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする 攻略 カードは、強化してデメリットは無いので使いたいものをとにかく強化する。ヒューズの材料のカードは買ったものがメインになるが、通常のArtifact SetよりもRare Artifact Setのほうが良い。ヒューズは、同時に複数のカードを使うと割安で強化できるので、レギュラーカード1枚分に勝る価値がある。 最終的にユニークが一番強くなる。上位互換的存在が、十分なELまで増やせたら、下位互換のタワーはヒューズに使ってもいいかもしれない。強くすればコストパフォーマンスは必ず超す。 タワーが攻撃のメイン。これの使用の仕方が戦闘の結果を左右する。タワーは、3つまで値上げの影響を受けない。攻撃系のタワーなら、特に十分な攻撃力があるなら3つ建てて、値上げの影響を受けないアップグレードをしてから一つづつ最大までアップグレードしたものを建てていく。特殊タワーは、アップグレードしても効果自体は上がらないので、基本は数で対応する。 マジックは、使い方によるが戦況を大きく変えられる。ただしタワーより効果が劣るものが多い。攻撃系は、序盤ならウェーブのスキップによる敵の軍団を潰せるが、終盤は空気と言うと言いすぎかも知れないが、タワーの集団には勝てない。 移動の異常状態系はタワーと連携できるので効果が高い。ただし十分にタワーが強化されて無いと弱い。 ウェーブは、スキップすると報酬が得られるのでとにかく序盤はスキップする。終盤はわざわざスキップする必要は無い。十分敵から得られる報酬は増えている。 ステージを完璧にクリアする必要は無い。特にノーミス+実績2つは難しいので、1つずつ取っていっても変わりは無い。 バグ・仕様 タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 敵が急に走り出す(タワーの性質?)。しかも走り出したら永遠。 タワーは4つ、マジックは2つのユニークカードはある事をするまで手に入らない。過去のバージョンのプレイ動画では見られないあたり、旧バージョンでは存在しない様子。 クリックで条件と能力を表示 ステージ15をクリアすると、ダイアログが表示された後、トレジャーなどで出現するようになる。 タワー 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Prime Gun 全 2.2 1689 203 -50%対空ダメージ 唯一の連射タワー。Stone Towerの上位互換。 Sharp-Shooter 全 0.18 20832 413 特になし 遅すぎるのと序盤の敵にはオーバーキル過ぎるのが難点。 Toxic Tower 空 0.88 2252 225 4.2秒間で7344ダメージを与える毒 Batにはそこそこ対応できなくも無いがAir Guardの上位互換とは言いにくい。 Spray Tower 地 0.55 1971 143 範囲内の敵すべてにダメージ 唯一の全方位タワーだが、活用はセンスを問われる。 マジック 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Thunderbolt 28 3640 150 範囲内の敵にダメージ Prime Bombの上位互換、着弾の遅れもほぼ同じ。 Summon Magma 49 5460 225 範囲内の敵に毎秒5460ダメージを与え続け、さらに20%移動速度を下げるマグマを発生。 Toxic Cloudの上位互換的存在。説明ではこうなっているが、実際は最初から最後まで触れ続けて5460ダメージの様子。 コメント 粗方完成しました、修正や改善は出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-25 00 06 36) タワーディフェンスと思ってプレイすると駄作。無料版についてはタワーカードが手に入らずストレスフル。 -- 名無しさん (2015-07-04 17 49 05) モルタルとアイスで割とどうにでもなる。と思う。あと、エネルギーキャノンが結構使える。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 43 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/212.html
Defender 項目数:12 総ポイント 200 難易度: 製品情報 配信日 2006年11月15日 DL費用 400MSP ジャンル アーケード クラシック ☆国内未配信、配信終了 Mutant Shoot 5 Mutants in one game.1ゲーム中ミュータントを5匹撃破 10 One Wave Make it to 2nd wave without losing any humans.人間を一人も失わずに2面へ。 10 Cooperation Achieve a score of 15,000 during an Xbox Live CO-OP game.協力プレイでスコア15,000 10 Competitive Win 30 Xbox Live versus games.対戦で30勝 15 Nice Catch Rescue a human with a mid-air catch.人間を捕まえた敵を撃ち、残った人間を空中でキャッチ 15 Getting Better Make it to the 3rd wave.ステージ3へ進む。 15 Fifteen Grand Obtain a personal score of 15,000スコア15,000 15 Run! Survive the first 75 seconds without shooting,bombing,or teleporting.最初の75秒間、射撃、ボンバー、テレポートなしで生き残る。 20 Baiter Bane During an Xbox Live Co-op game,kill 5 baiters in any level without using any smart bombs.Coopモードで1ステージ中、Baiterをボンバーなしで5匹撃破。 20 Five Waves Make it to the 5th wave.ステージ5へ進む。 20 Twenty-Five Grand Obtain a personal score of 25,000.スコア25,000 25 Protect All Humans Lose no humans in the first 3 waves.最初の3面で人間を一人も失わない。 25 ミュータントとは、連れ去った人間を食って変身した敵キャラ。 Baiterというのはタイマーキャラ?
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/489.html
CRYSTAL DEFENDERS CRYSTAL DEFENDERSID+ゲーム名Gil 255 Crystal 20 ID+ゲーム名 _S NPJH-00005 _G CRYSTAL DEFENDERS Gil 255 _C0 Gil 255 _L 0x0055E4D8 0x000000FF Crystal 20 _C0 Crystal 20 _L 0x0055E604 0x00000014
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/65.html
IDF Defender 総体力:76 攻撃力:25 防御力:91 破壊力:81 瞬発力:66 攻回数:4 特能力:貫通弾(攻撃時、相手の防御力をゼロにしてダメージ計算を行う)※一度のみ 基本的にはSMGと変わらない性能。貫通弾か使えるのが嬉しいところか。